Caractere vechi și noi, cu PostScript, LaTeX și R: exerciții de programare

Coperta unu
Bazon Vlad - 212 pagini

Imaginăm și înlănțuim câteva exerciții de programare prin care

ne deprindem progresiv cu limbajul PostScript (și cu interpretorul Ghostscript),

cu diverse programe utilitare și formate de document din jurul acestuia

și ne familiarizăm cât de cât cu unele aspecte ale tipografiei digitale

și cu lumea stufoasă și alambicată a fonturilor.

Cum am face de fapt, pentru a crea un font în care să avem ca glife și

contururile județelor din România (sau alte contururi geografice) ?

 

Cuprins

Proceduri operatori variabile transformări
7
Producerea și trasarea liniilor
11
Etichetarea directă folosind un font obișnuit
21
Încapsularea notațiilor matematice
23
Arce de parabolă și curbe Bézier pătratice
31
Arcele de parabolă prin cubice Bézier
33
Instrucțiunea curveto
34
Aproximarea unei curbe prin cubice Bézier
39
Adevăratul tabel de caractere
62
Caractere și metrici
68
Exercițiu obținerea cataloagelor de fonturi
78
Exercițiu glifele și numele dintrun font dat
88
Exercițiu confruntarea numelor de caracter
95
Exercițiu tabelarea glifelor pe font și nume
98
Alte fonturi instrumente și exerciții
103
Integrarea fișieruluifont PFB în LaTeX
130

Semicardioida prin cubice Bézier
40
Aproximarea semicardioidei prin MetaPost
44
De la cerc la cardioidă
49
Proprietățile semicardioidei
51
Citirea programului
55
Adăugarea unui nou caracter
142
Puzzle alipește glifele de țări vecine
162
De la hărți geografice la glife
166
Bibliografie
208

Termeni și expresii frecvente

Informații bibliografice